千古风流游戏怎么样转摘

作者:巨石下载 157 来源:千古风流游戏怎么样
千古风流是一款最新推出的MMORPG端游,游戏极具东方玄幻色彩,你可以任意加入其中的任何一方势力;而游戏中的拥有二十六个城池,二十六个阵营,且每个阵营对应一个城池,这种设定可以很常见,但是不同之处就在于里面的城池名称都是取自现实中的地名,比如大家熟知的鼓浪城、姑苏城等等;这无疑可以增加广大玩家的代入感!千古风流玩法模式介绍
千古风流玩法模式介绍1、当前的商业模式下,玩家充值购买烧饼,烧饼用来增加饱腹度(提供游戏时间);玩家在拥有饱腹度的前提下,在游戏里通过打怪和采集,可以获得铜钱,材料,装备,经验等等战利品,再消耗铜钱,材料这些东西来提升自己的战斗力,实现角色的养成2、不太愿意花钱的玩家也能玩得开心所以设置了很多玩法,让玩家在游戏里跑着游戏倒买倒卖也能赚取烧饼,无需充值;因此本作的底层逻辑设定是绝大多数道具可交易,作为重要货币的铜钱也可以源源不断打出来;但这也带来一个问题,虽然设置了大量的铜钱消耗口,但一段时间后,市场上还是会有铜钱溢出的可能性,由于烧饼允许自由交易,因此烧饼很有可能取代铜钱成为硬通货,这个时候就产生了另一个问题,公平性。消耗铜钱、掉落战利品、采集材料是可以直接提升战斗力的,如果遇上大佬,可能大佬通过交易烧饼,就在普通玩家那边收铜钱和材料,很快速的把自己的实力提升上来那么算不算是RMB直接购买战斗力?通过交易能赚到烧饼的这些玩家还好理解些,毕竟有所收获,游戏的乐趣也有了;而对于那些非交易类型的玩家而言,会不会觉得不公平?在自由交易的前提下,人民币玩家的优势还是很明显的通过市场买卖,他们能快速买到自己想要的东西(只要有人愿意卖),变强;在家族战、城战里,由于战争消耗,花钱买资源堆城防堆雇佣人数,人民币玩家优势会更加明显,只是在这个交易过程中,买卖完全自愿,官方不做干涉,价格双方自己去谈好,你对价格满意再卖,他对价格满意才买!这又算不算是相对的公平?3、事实上不只是烧饼收费,《千古风流》整个游戏都是围绕【人与人】一起玩的社交理念和玩法多样性展开的。游戏中存在着各种各样的社交玩法,因而外在表现为一款民族风+任天堂风格的游戏。比如为了促进跑商玩家,游戏中设立了26个阵营和城市。每个城市中都有其独有的特产,只能由本城的玩家购买。而且每个城市之间的信息不流通,不能传送,物价水平和城主玩家设定的税率都不一样。这就给了行脚商人们很大的操作空间。普通玩家在从A城前往B城时也可以顺手带一些特产过去贩卖获利。又或者,你可以游戏中找到官方给你分配的对象(大概率是异性,也就是说…)。当然,你并不知道这个人是谁。只是当你接近这个人时,背包中的某个道具会发出“嘟嘟嘟”的声音提示。颇有几分“千里姻缘一线牵”的味道。而且成功结缘之后,还能获得互相承担30%的Buff。总的来说就是突出一个“有难同担”的仪式感。十分讲究。4、至于家族玩法官方到没有过多透露,但是制作人提到了一个跟他人的家族有关的玩法:你可以在别人家里放置蛊虫,借此偷偷吸食他人家族的产出。如果一直都没被发现的话,就相当于对方整个家族的人都在为你打工。当然,在个人养成方面的玩法也十分多样!5、技能系统,14个武器技能加九字真言加大道技能。其中最值得一提的我觉得是那个大道技能:根据每个玩家的游戏经历而领悟的“道”,并随之生成的技能。当然,肯定不是根据全部经历而定制的技能,应该是系统凭借玩家的某些行为而自动分配的。不用我说你也知道这其中的工作量有多大了吧。目前已经透露的几个,飞行、隐身、控冰、短时间无敌等等。很有小说中天赋异能的感觉。6、游戏的PK节奏并不慢。在玩家的建议之下,官方主动取消了复活丹这样的道具,也就是说死了就直接回城,没办法原地复活。防止两个玩家原地没完没了的对砍的情况。当然,人民币战士还是可以通过不断的嗑血药来延长PK时间。于是制作组又在游戏里加入了“体力”的设定。体力只会在PVP中消耗,当在和别人打架打到体力耗尽的时候,玩家的伤害输出会瞬间下降。几乎无法战斗只能被动挨打。所以理论上来说,一群小菜鸟也是可以联合起来打败氪金大佬的。游戏中PK的理由很多,很可能是因为你抢了别人的怪,也可能是因为你们阵营互相对立。更有可能是你收到了其他玩家的悬赏,奉命击杀某个人。这些都是官方鼓励的事情。因为他们还专门出了一种叫夜行衣的道具,用于赏金猎人玩家暗杀时隐藏自己的信息。或者野外1V1不够爽的话,你还可以当个雇佣兵参与某两个城池的城战,加入到60 VS 60的大乱斗里面,而且不管嬴没嬴都能赚钱。7、“上古遗迹”副本。这是一个探宝副本,每天随机刷新,并在出现时通知全服玩家。副本中有一个宝箱存放着极其珍贵的“九字真言”技能书。这种技能书是独立于普通技能的,所有人都能使用的强大技能。玩家进入副本后随机分布在地图里展开PK。副本中还有很多机关和假宝箱,打开之后会蹦出一个和玩家同等级的守卫。运气好的话,菜鸟玩家也可能第一个打开真宝箱获得技能书。所以实际上,在这个游戏里运气有时候比实力还重要。当然,除了PK以外,游戏中还有其他很多的社交方式,比如结缘、家族、城池社交等等。8、野外系统:在野外莫名其妙就被人揍了,只能回城慢慢养伤,从此以后努力修炼,出趟门都十分小心,历经辛苦和磨练终于练成高手,出门寻仇。(1)当然,新玩家还不懂这个世界的恶意,毕竟打小朋友的人不会太多。等到了20级后,玩家就开始选择自己的户籍城了,这个阶段就算小学毕业吧。这个时间段走在野外就要十分小心了,会有人因为各种理由来杀你;可能是因为你抢了怪,也可能是因为你被悬赏了,还有可能是因为城池本身的对立(2)更是丧心病狂的把 还魂丹,这种道具没有了,有钱也买不到。也就是说,一旦角色被人杀死就得回城,都不带犹豫的。还好的是, 角色死亡后,背包和身上的道具,铜钱都不会损失。(3)即使是人兽无害的生活型玩家,在野外打小怪收集战利品,都会有危险,大家要做好心理准备,《千古风流》是铁了心把野外做成残酷的动物世界了。(4)有些人可能会问,如果我遇到大佬,在野外顺手就把我杀掉了,打是不可能打得过的,又不愿意花钱去悬赏,就只能认栽吗,有没有什么办法报仇?想要报仇就得提升自身实力,除了提升自身实力,游戏砍掉了职业设置,那么想打斗就得靠装备。(5)装备在游戏里非常重要,装备不能制造,全靠打怪掉落,品质走常规颜色设定:白绿蓝紫橙,不同品质间差距很大,紫色就算极品,橙色极其稀少。爱打扮的大佬会不会打扮成孔雀一样呢?装备和词条的搭配非常讲究,不是无脑的堆砌,每个人适合的装备都是不一样的。每件装备都有重量,大家出门要做好准备,毕竟负重前行是很累的。(6)除了武器装备,输出还可以靠技能书和大道。不过后面这两种都不是可以肝出来的,每个玩家都有可能凭借机缘巧合可以得到。可能还有一种办法就是跟随家族大佬,想想躲在大佬背后多有安全感,还不需要自己修炼,多好。(7)综合来看野外是又危险又有趣的,特别是自身战斗实力不行的玩家。要是玩家修练得不错,说不定可以去野外英雄救美,收获一段情缘。这样的野外设置越来越有玄幻世界弱肉强食的感觉了

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